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  NEWS ÜBERSICHT VIGNETTEN DIE MACHER
ABOUT THE EDGE GENERATION: THE BABY BOOMERS.
VON JENEN, DIE NIE NORMAL SEIN WOLLTEN, ABER ZU WENIG VERRÜCKT WAREN, UM STARS ZU WERDEN.
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N E W S
PROGRESS (WAS GERADE GESCHIEHT)

 

AKTUELLES KAPITEL
11. Zeitgeist
"Mit dem Löwenzahn gehen.
Hinaus ins Leben, die Jahre verstehen,
wohin es mich treibt,
mal sehen,
was vom Träumen so übrig bleibt,
mit dem Löwenzahn gehen."

Ist man das Produkt seiner Gene, oder ist man das Ergebnis seiner Umstände? Alles ein Kreislauf, ein Geworfensein in die Geschichte? Was sind die Parameter, die Stellschrauben, die man verpasst hat, wo liegen die Kreuzungen, die Entscheidungen, die man übersehen hat? So sehen wir aus diesen Fragen unseren Blick zurückschweifen, auf die immer gleichen Geschichten und jedes Mal beschönigen wir sie ein bisschen mehr. Haben wir die Ereignisse zu verantworten, oder haben sie uns zu verantworten?

"We choose to go to the moon, in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard." (J. F. Kennedy)

Wenn man nur hart genug arbeitet, dann wird einen das Leben belohnen! Man wird schließlich erreichen, wovon man träumt! "Ohne Fleiß keinen Preis!", lautet das Leistungsprinzip, das den real existierenden Kapitalismus möglich machte, und den man schlussendlich selbst bezahlen muss. Wie verhält es sich mit Ursache und Wirkung wirklich? Wurde erst das Denken uns gelehrt, das seine Schuldigkeit getan? Eine Moral im Geiste der Zeit? Seither war von der Umwertung der Werte eine ganze Zeit lang die Rede, bis sie niemanden mehr interessierten, die Werte. Eigentlich blieb nach dem Verlust der Wertigkeit von Werten nichts über. Und gilt stattdessen in Zukunft: Algorithmus statt Moral?

...

 
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SYNOPSIS (EINE ZUSAMMENFASSUNG)


Dies ist die Geschichte von M.
M. ist einer von "Den" Vielen.
Geboren 1964, dem Höhepunkt der Babyboomer.

Die Zeiten sind optimistisch. Die Menschheit betritt zum ersten Mal den Mond.
Die Vielen haben sich viel vorgenommen,
weil die heraufdämmernde Wohlstandsgesellschaft in diese Generation ihre Hoffnung auf eine bessere Welt setzte!

Heute kommt M. von seiner Reha zurück.
Er hat einen Selbstmordversuch überlebt. Das ist ein Jahr her. Dennoch weiß er nicht, wie er jemals wieder ein normales Leben führen soll.

M. zieht sich von der Welt zurück; lebt einzig in seinen virtuellen Welten seiner Computerspiele.

Genau dort stößt er auf ein rätselhaftes Buch.
Als er beginnt darin zu lesen, saugt es ihn auf.
Er ist gezwungen die Bilder seines Lebens nochmals Revue passieren zu lassen.

Er erinnert seinen Pakt mit dem Teufel und durchlebt das Spiel noch einmal, zu dem er sich verführt sah.


THE HISTORY (DER HINTERGRUND)

2:
Sind sie Konkurrenten, die um Jobs, Beziehungen, Wohlstand ringen - oder sind sie Gleichgesinnte, mit gleichen Träumen, Wünschen und Hoffnungen, die gemeinsam für eine verheißungsvolle Zukunft arbeiten? Sind sie sich der Macht der Masse bewusst?
Es ist eine Zeit der Euphorie für die Zukunft, in und mit der sie aufwachsen, doch diese weicht einer Ernüchterung.
Desillusioniert von den tatsächlichen Bedingungen und Verhältnissen, wirtschaftlichen und politischen Ereignissen und dem Bewußtsein der Grenzen einer Einflussnahme, hält Pragmatismus Einzug in das Denken.
Der Wandel zu einer Informationsgesellschaft wird vorangetrieben. Die Digitalisierung ersetzt analoge Techniken und damit werden Träume von damals in reale Dinge umgesetzt: Der Communicator der ScienceFiction Serie "Star Trek"? - Ein Vorläufer unserer Smartphones. 3D-Druck, VR, KI, Robotik, MRT als Schlagworte für Entwicklungen und Entdeckungen, die zu Fortschritten in Industrie, Technik, Biologie, Medizin und anderen Bereichen geführt haben - die Liste lässt sich beliebig fortsetzen.
Die weltweite Vernetzung und Kommunikation ist Fluch und Segen: Einerseits stehen immer mehr Informationen in immer kürzerer Zeit zur Verfügung, auf der anderen Seite ist diese Flut an Informationen nicht in diesem Tempo zu verarbeiten.
Quantität bedeutet jedoch nicht gleich Qualität, im Gegenteil: Es wird immer schwieriger zu differenzieren, was echt oder falsch ist, wahr oder unwahr, Tatsachen oder fake news - was ist wichtig, was nicht?
Die Möglichkeiten der Virtualisierung werden immer realistischer. Es ist ein Weg, dem realen Leben zu entfliehen. Eine weitere industrielle Revolution bahnt sich an...
Was bleibt, ist der Mensch. Was lässt ihn scheitern? Die Angst vor den Scheitern.
M. ist ein 64er, der das Buch des Lebens durchblättert und uns an seinen Erlebnissen, Träumen, Wünschen, Sehnsüchten, Enttäuschungen, Frustrationen, aber auch Hoffnungen teilhaben lässt - seinem Lifealbum.

°^° MORE HISTORY

 

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PLAYLIST
 
PART IV / VOL. IV
12 - Wired
13 - Extreme
14 - Wild Roses Died
15 - Mr. Neutron
16 - Our Generation - Part 2 (Lost Revolution)
17 - Smashed Paradise
18 - No Second Chance
19 - Fault
PART V / VOL. V
20 - While The Times Are Changing
21 - Poor People´s Philosophy
22 - Hit My Mind
23a - A Dr. Robot Commercial
23 - Dr. Robot
24 - For Your Life
25 - I´m Writing Myself
26 - Sitting on a Bench
27 - The Many
2021_22. OKTOBER: COMPACT DISC LIFEALBUM A
2021_11. OKTOBER: VIGNETTE »Mr. Neutron«
2021_15. SEPTEMBER: CD »Lifealbum A« geht in Produktion!
2021_09. SEPTEMBER: STORY: Kapitel 11 Zeitgeist
2021_13. AUGUST: Charts TOP TEN Tracks
2021_21. JULI: Comic Album-Version Online!
2021_02. JULI: Trailer #11 »Zeitgeist«
2021_13. JUNI: VIGNETTE »Edge Of Time«
2021_12. JUNI: PLAYLIST LIFEALBUM A
 
2021_29. MAI: A NEW COMPILATION RELEASE IN 2021
 

 

TO THE TOP

Ü B E R S I C H T
O P E R A - T I M E L IN E
     
PART 1 PART 2 PART 3 PART 4 PART 5
Overture The Childhood Zeitgeist The Web The Return
M. HAT SEINEN SUIZIDVERSUCH ÜBERLEBT. ORIENTIERUNGSLOS BLICKT ER AUF SEIN LEBEN ZURÜCK: WIR SCHREIBEN DAS JAHR 1964. DIE WELT HAT EINE BLÜHENDE ZUKUNFT VOR SICH. M. IST VOLLER IDEALE. ER IST EINER VON DEN VIELEN. M. ERGREIFT VOLLER SEHNSUCHT DEN LÖWENZAHN: DIE ZEITGEISTIN SCHLÄGT ZU UND WICKELT IHN EIN. M. IST GEFANGEN IN SEINER SELBSTGESTALTETEN HÖLLE. ER SIEHT KEINE ZWEITE CHANCE - UND ... ...
     
STORY 1 MOVIE COMIC
     
     
STORY 2 MOVIE COMIC
     
     
STORY 3 MOVIE COMIC
     
     
STORY MOVIE COMIC
     
     
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